像素画(Pixel Art)不是「画质差」,而是一种刻意用低分辨率表达的设计风格。从《超级马里奥》到现在的独立游戏,像素画一直有市场。

速工具 的像素画板支持自定义画布尺寸、调色板、图层、导出 PNG/GIF,纯浏览器运行。

像素画的核心技巧

技巧说明示例
限制色数不要用全色板,限制到 8/16/32 色8-bit 游戏用 8-16 色
避免 anti-aliasing不要羽化边缘,保持硬边像素画的本质
轮廓线用深色勾轮廓,再填色让角色在背景上突出
抖动(Dithering)用两种颜色交错排列模拟中间色在有限色板下增加层次
读动画关键帧之间插中间帧(3-5 帧足够)让动作流畅

常用画布尺寸

  • 16×16:图标、小道具
  • 32×32:角色精灵(Sprite)
  • 64×64:大角色、道具
  • 128×128:场景瓦片(Tile)
  • 256×256:完整场景

尺寸选 2 的幂次(16/32/64/128/256),方便游戏引擎处理(纹理要 2 的幂次才能用 GPU 加速)。

调色板建议

不要直接用取色器随便取,好的像素画用有限色板

  • 主色(占 60%)+ 辅色(30%)+ 强调色(10%)
  • 阴影不要用黑色,用「主色 + 暗色」更自然
  • 高光不要用纯白,用「主色 + 亮色」
  • 可以用 Lospec 上的经典色板(比如「NES」「Game Boy」)

在线画板使用步骤

  1. 打开 像素画板
  2. 设置画布尺寸(建议从 32×32 开始练手)。
  3. 选颜色,用铅笔工具画轮廓。
  4. 填色,加阴影和高光。
  5. 导出 PNG(静态)或 GIF(动画)。

FAQ

像素画和「马赛克滤镜」有什么区别?

完全不一样。马赛克滤镜是「把高清图压糊」,像素画是「从零开始每个像素手动画」。AI 生成像素画也不理想,因为像素画讲究「每个像素都有意义」,AI 会画出不必要的细节。

导出的图放到游戏里模糊了怎么办?

在游戏引擎里要把纹理过滤模式设为「Nearest」(最近邻),不要用「Linear」(线性插值)。这样像素边缘才不会模糊。导出时也要选「不压缩」或「PNG(无损)」。