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GLTF/GLB 查看器
拖拽 GLTF/GLB 文件到此处或点击选择
支持格式: GLTF, GLB, ZIP(含贴图)
视角:
模型颜色:
背景颜色:
释放以加载模型
缩放: 100%
操作: 拖拽旋转 | 滚轮缩放 | 右键平移
支持格式: GLTF, GLB, ZIP(模型+贴图打包)
功能亮点
GLTF/GLB 专用
专为 Web 3D 标准格式 GLTF/GLB 优化,支持 PBR 材质、动画和骨骼蒙皮。
自由旋转缩放
鼠标拖动旋转、滚轮缩放、右键平移——从任何角度审视你的模型。
本地渲染,安全私密
模型在浏览器本地加载渲染,不会上传到任何服务器——未公开的设计稿也能放心看。
动画播放
支持 GLTF 动画播放,可切换动画片段、调节播放速度,实时预览动画效果。
线框/实体切换
一键切换线框模式检查拓扑结构,或实体模式查看 PBR 材质纹理效果。
ZIP 批量加载
直接把 GLTF + .bin + 贴图打包的 ZIP 拖进去,自动解压加载——不用手动分离文件。
使用步骤
- 拖拽或点击选择一个 GLTF/GLB 模型文件(也支持 ZIP 打包);
- 模型自动居中显示,拖动旋转、滚轮缩放查看;
- 使用工具栏切换线框/实体模式、播放动画、调整背景色。
什么是 GLTF?
在浏览器中打开 GLTF 或 GLB 模型,可旋转、缩放并查看模型结构。文件不会上传。
常见问题
- GLTF 和 GLB 有什么区别?
- GLTF(GL Transmission Format)是 Khronos Group 推出的Web 3D 标准格式,被称为「3D 界的 JPEG」。GLTF 是文本 JSON + 外部二进制数据的组合(多个文件);GLB 是 GLTF 的二进制单文件版本,将所有数据打包到一个文件中,更方便分发和加载。两者本质相同——GLB 更实用,GLTF 更易调试。
- 为什么我的模型加载后一片漆黑?
- 通常是光照或材质问题:① 场景中没有光源——可以检查材质属性;② 法线方向翻转——模型面朝内,渲染器看不到面,需在建模软件中翻转法线(Flip Normals);③ 缺少贴图文件——GLTF 纹理依赖外部贴图文件,缺失时模型显示为无纹理的灰色或黑色。
- 支持哪些 GLTF 扩展?
- 支持 KHR_materials_pbrSpecularGlossiness、KHR_materials_unlit、KHR_texture_transform 等常用扩展。动画支持 SkinnedMesh、Morph Targets 等常见动画类型。
